viernes, 7 de diciembre de 2007

Lo que hice para el manual de usuario

Para este manual colabore haciendo la ultima minuta, le ayude a mi compañera Yesi en la explicacion de algunas ventanas del manual y le colabore a Jonathan con la programacion, sin mencionar al gran apoyo psicológico que di a mis compañeros a la hora de la programacion y la conclusión de los manuales para cumplir con las espectativas de la materia. A y la ayuda en el raciocinio para los cambios necesarios, el empleo de sinónimos para que los manuales no quedaran con un lenguaje ten tecnico. Y, sin que sea broma ni mucho menos, fui por la coca cola para no dormir y aguantar la noche de la programacion.

JOSÉ LUIS GOMEZ PERALTA

viernes, 30 de noviembre de 2007

MODEL DRIVEN PROGRAMMING

Que es el model drive programming???

Es un paradigma con la finalidad de mejorar los metodos utilizados en la programacion para asi optener mejores programas con un interfaz mas sencilo de utilizar y con mejores resultado en su ejecucion.

Con la implementacionde este sistema tendremos como resultado el mejoramiento de nuestro programa en velocidad, efectividad y de mas recursos que se reflejara en el mejor desempeño del usuario en cuanto a la resolucion de programas.

Es decir, segun comprendo yo, el model drive programming intenta generar un programa mejor aprendiendo de los errores de un programa ya existente.

JOSE LUIS GOMEZ PERALTA

viernes, 23 de noviembre de 2007

lo que hize eneste trabajo

Para el documento de diseño yo ayude a los integrantes de mi equipo en la elaboracion de diagramas, diagrama de clases, de estado, de actividades, de secuenciade usos y la lista de interacciones para la conclucion del documento arriba mencionado. hice los diagramas de los apartados de dar tiempo de renta de maquinas y selecionar producto del encarado de un ciber.

jose luis gomez peralta

miércoles, 14 de noviembre de 2007

lunes, 10 de septiembre de 2007

Que es la programacin orientada a objetos

La programacion orientada a objetos es una filosofia de programacion que define los programas en terminos de clases y objetos, los objetos son entidades que combinan estados, comportamiento e identidad. La POO funciona como un conjnto de objetos que interactuan entre si para realizar tareas, con esto se realizan modulos que son mas faciles de escribir y de reutilizar. Un objeto tiene la informacion, llamados atributos que lo diferencia de otros objetos, y a su vez dispone de mecanismos de interaccion, llamados metodos que favorecen la comunicacio entre los objetos.